Основное, неоспоримое преимущество VR арены по сравнению с ограниченным пространством (стационарной зоной) заключается в свободе передвижения. В отличие от традиционных VR-устройств, арена предоставляет достаточно места для движения, что делает игровой процесс более естественным и захватывающим. Благодаря свободному перемещению минимизируется негативное влияние на вестибулярный аппарат человека. В ограниченных пространствах могут возникать дискомфортные ощущения, которые происходят как правило из-за противоречия фактического и визуального восприятия. Например, глаза сообщают мозгу, что вы двигаетесь в то время, ваше тело информирует, что вы стоите на месте или сидите на диване. Можно привести другой пример. В реальности вы перемещаетесь на пару шагов, в то время в визуальном восприятии вы переместились на расстояние, соответствующее 10 шагам. Подобные сценарии провоцируют симптомы морской болезни со всеми вытекающими из этого последствиями (тошнота, головокружение, головная боль и т.д.).
На арене VR mix негативное влияние на вестибулярный аппарат сведены к минимуму за счет следующих факторов:
- Как уже было описано выше, участники имеют возможность свободно передвигаться в пространстве;
- Параметры перемещения участников в виртуальном пространстве четко соответствуют параметрам перемещения в реальности;
- Периметр арены эксклюзивно прописан программистами в трех плоскостях именно для арены VR mix с минимально возможной погрешностью. Иными словами, площадь арены четко соответствует параметрам отображаемых в виртуальном пространстве локаций.
- Для минимизации дискомфортных ощущений сеансы игр четко регламентированы по времени, в особенности для детей. Между сеансами игр делается перерыв.